谈谈Capcom那些死于变革的系列终结作-《新鬼武者 幻梦之晓》
本文截选自UCG475
前语
关于一个走向完结的游戏系列来说,最惋惜的并不是在光辉中离去,而是在无法违背年代的潮流中走向结尾。
不过年代流通,游戏商场也在产生着改变,结尾并非必定是完结,比方近期Capcom就提出了“将唤醒熟睡的IP列为公司优先使命之一”的标语,虽然有炒冷饭之嫌,但仍一些经典系列的复生增添了必定的可能性。
在UCG475期“那些死于革新的系列完结作”盘点中,咱们选取了三部有代表性的Capcom名作,它们曾经在曩昔反抗过、斗争过,但也难逃散失在历史长河的命运。
在此咱们并非盖棺事定,而是带着思念的情绪回忆这系列完结作,并期望它们能够走出曩昔阴霾从头活泼在游戏舞台上。
接下来咱们谈谈三部著作中的终究一部——《新鬼武者幻梦之晓》。
难忘那一闪的风情——《新鬼武者幻梦之晓》
结局:制造人稻船敬二已离任,初代HD版销量平平
原名:新鬼武者DAWNOFDREAMS
发行商:Capcom
渠道:PS2
出售日:
“《鬼武者》系列”称得上是PS2渠道最耀眼的流星。系列首作是PS2上首款百万级游戏,第2作全球更是创下210万套的系列最高纪录。这样一个百万级游戏系列,居然始于PS也总算PS实在是令人扼腕叹息。
《鬼武者》开始是一个“战国生化危机”式的企划,游戏本来预订登陆任天堂即将为N64推出的扩展磁碟机64DD,但由于64DD再三延期,经过一番曲折后该企划改由稻船敬二接手,登陆渠道也从64DD改为PS,再到PS2。2001年出售的《鬼武者》除了独具特色的刀剑战役体系之外,另一个让玩家形象深入的当地在于金城武的加盟。游戏的主人公正确左马介不只运用了金城武的脸模,还让他充任声优和体优,这种明星代言的做法成为了日后系列的最大卖点。
2002年出售的《鬼武者2》则请来日本已故艺人松田优作扮演主人公柳生十兵卫,2代比较初代有着巨大的前进,不只可运用人物增加到五人,更大幅强化了一闪的效果,耐玩度也有显着提高,游戏终究获得了系列历代最高的销量。2004年出售的《鬼武者3》则是信长三部曲,这次Capcom更是大手一挥,请来金城武和让·雷诺两大巨星联袂出演,游戏舞台更是设置于日本战国年代的本能寺,以及现代的巴黎,可谓野心极大。只惋惜游戏的终究销量是152万套,尚不及2代。
在《鬼武者战略版》《鬼武者无赖传》这样的别传著作面世后,系列实际上的终究作《新鬼武者幻梦之晓》于2006年推出。该作的制造人是日后因“《街头霸王》系列”而为人熟知的小野义德,稻船敬二挂名为总制造指挥。《新鬼武者幻梦之晓》一反常态,没有请任何明星担任脸模。游戏体系方面更是有着翻天覆地的改善,不只将流程改为一共17话的章控制,还选用了主角苍鬼+4名伙伴的从者体系。
系列的招牌体系一闪也被大幅修正,不再像曩昔那样要在对手出招时发起,增加了自动发起一闪的办法,连锁一闪只需经过接连按键即可完成。当然最重要的改变仍是在于游戏参加了巨大的RPG要素,不只有丰厚的兵器防具,并且兵器和防具还有等级设定。人物自身也能够经过晋级和技术点数来强化,游戏的耐玩度因而大幅上升。

《新鬼武者幻梦之晓》绝非狗尾续貂之作,不管在亚洲仍是欧美都具有不错的点评,但是该作全球64万套的销量实际上断送了整个系列的出息。《新鬼武者幻梦之晓》的问题在于改变太大,Capcom本来想经过参加RPG要素、增多难度挑选和下降一闪门槛来扩展用户层,但是制造人组没能掌握好革新的“度”,导致新老玩家都不配合。再加上其时PS2已进入生计晚期,为赶在系列5周年之际出售,游戏有着较为显着的赶工痕迹,例如没有明星助阵、剧情表演唐塞、通关后没有附加形式等等,终究导致了该作的失利。
本作的主人公群:结城秀康(左上)、南光坊天海(右上)、柳生十兵卫茜(左下)、阿初(中下)、罗伯特·弗洛伊斯(右下)。没选用明星脸的最大益处便是,完美地掩盖了南光坊天海便是正确左马介的现实。
在随后的第七代代里,日式游戏逐步式微,欧美游戏成为干流,和风稠密的本系列便被Capcom置之不理。跟着日式游戏在第八代代的复兴,Capcom又打起了《鬼武者》的主见,不过《鬼武者高清复刻版》没有获得料想中的好成绩,看来本系列的复苏还要持续推迟了。