《控制》没有二周目,但可探索内容够玩好久
2024-12-09 11:18栏目:百科杂文
Remedy旗下游戏新作《控制》即将于8月27日发售,而本作的游戏总监麦卡尔·卡苏里宁(MikaelKasurinen)近日接受PlayStation博客采访时,谈到了这款新作的更多细节。
麦卡尔先谈了谜题设计和游戏机制,他说:
这款游戏的谜题比我们过去的任何一款作品都要多。我们想为玩家们创造一段冒险、一个充满神秘和惊奇的世界,充满待寻找的奖励和待发现的传说。
为了实现这个目标,我们创造的谜题需要与世界观相符,而且在故事逻辑方面,谜题被发现的时机还要合理。为了把握游戏节奏的变化,我们设计了不同种类的谜题,其中有些侧重于叙事元素,有些则侧重于力学和物理学。
此外,麦卡尔还谈到了这款作品的创作理念,他表示:
对我们来说,这款作品的重点是让玩家可以不断去探索,而不是让游戏可以重复游玩。不得不承认,我们创作了许多很酷的内容,但有些玩家可能永远都找不到。这些内容将让玩家们在游戏世界中花费大量时间。
游戏的设计理念与让玩家重复游玩无关,而是一种以探索主导内容构建的理念,令人身临其境,所有玩家能找到的东西都会是有意义的。

据了解,《控制》将不会有二周目内容,但根据总监的说法,如果要找到游戏世界的所有隐藏内容,似乎一周目就可以玩很长时间了。
《控制》将登陆PS4、XboxOne和PC,有中文。